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教你用maya做逼真书房场景(3)

来源:CG游 作者:admin 学习:4623人次

  我用Mental ray.里面的SSS制作了煎饼的纹理,纹理由三种地方的颜色组成的:表皮、真皮、整体的颜色。虽然说Maya的最新版本支持自动线性工作流程,我还是习惯于手工方式的伽玛节点和精神射线透镜着色。每一种颜色(伽玛校正节点0.4545) 相机镜头着色(伽玛mia_exposure_simple 2.2)

  线性工作流程 :显像管电子枪的传输曲线不是线性的。在明亮的CRT输出亮度范围光照的增加远远快于在相同的CRT输出亮度暗范围中。这种显像管电子枪的传输曲线的非线性,可以用一个功率公式表示。

  亮度= POW(伏,γ)

  亮度是指正比的输入电压,指数γ,大约是2.2,所以我们得到的CRT的γ

  亮度= POW(伏,2.2)

  数学三维照明不计算γ2.2 。为了正确的显示伽玛,设计前灯的曝光设置为1.0 / 2.2(0.4545)。 因为数学三维照明不计算γ2.2,标准的显示器是假设有一个γ2.2。

  现在所有的数码照片相当于2.2γ,这样他们能够正确地显示在标准的显示器上。这两个3D事件,是CG艺术家的重要的秘密。因此:

  colorR.value = pow(colorR.value, 2.2)

  colorG.value = pow(colorG.value, 2.2)

  colorB.value = pow(colorB.value, 2.2)

  

图10

  综合

  

图11

  

图12

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