MAYA怎样不用instance来关联复制
这片教程将讨论怎样不用instance来关联复制,在讨论一些混合变形的一些问题。
这有几个问题
1,我们需要创建一些形状差不多得物体,当我们改变主物体的时候,复制体也反映出这些变化,但是我们也能自由得改变复制物体,而这时候,主物体不发生形变。
2,如果我们关联复制instance,如果选择着一些物体(主物体和这些复制物体)中得一个改变她的组分,其他得都跟着变化,这是很讨厌得
3,当我们创建混合变形(blend shape)的时候,我们就不能改变着模型了,只要我们一动混合变形得滑条,刚才我们在模型上得组分变形就全没了,我们现在需要改变模型,同时那些混合变形的目标体也跟着变形。
其实第一个问题,在max里面有这种复制方式。
我们就根据这几个问题来进行我门的教程,先看看关联复制是怎么样得,打开Edit->Duplicate得选项框,选instance关联复制。
但是如果打开outliner,右键show shapes,你将会看到所有的复制得物体都具有相同的shape node。
再来看看hypergraph,选择pCube1, pCube2 and pCube3,展开上下游节点。
仅有一个形态接点显示出来,但是颜色不是白色,灰色,而是粉色,双击箭头,打开连接编辑器,你将看到InstObjGroup[] 到 DagSetMembers[]之间的连接。
因为现在只有一个形态节点(shape node),所以所有的变形节点都使用这个形态节点,所以你变形任何一个关联复制体,其他的都将产生相同的变化,同样的,当你选择一个物体的组分的时候,其它的的也会别选择。