maya制作卖猪肉的大叔实例教程
大家好,我叫Ahmet Arif Eken。我是土耳其一名从事广告行业的自由3D插画家。因为我的商业活动,我已经有两年的时间没有制作个人作品了。
我在我的一个一周的假期的时候制作的这个作品。这个是一个很快就完成的作品,所以我没有绘制草图。我尝试着提高建模和渲染测试的部分。
我的想法是基于我小时候看到的一个屠夫。他在一个不是很干净的环境中工作,但是他非常擅长。这家商店是他父亲的遗产,他要继承家族的传统。我想要创建一个现场的场景,灯光合成等,就像我们在等我们的订货,并互相望着对方。
图01
因为我没有画草图,所以我使用Zbrush来创建一个快速的素描,我用默认的球体创建出头部。
在用创建好他的外套后,我开始用Topogun来重建他的头部。我用ZBrush 重建工具对T恤进行重构。事实上工具基本上都没有多大的差异,Topogun只是更专业更好控制而已。
图02
图03
图04
在创建其他模型之前我简单的用立方体建立了场景来确定下整体的角度和灯光。然后我在测试渲染的时候制作草图来看看我能添加一些什么来组成图像。
图05
除了人物的模型,我都是在Maya里面创建的。我想要是你知道你想要做什么并得到一些草图或者是可视的参考资料,那么多边形建模工作就会很好控制而且很快的。当然用Zbrush来创建草图和表格会更方便。
图06
手臂部分我是在Maya里面建模的,因为它更符合逻辑的形式,从零开始创建适当的拓扑结构。
我觉得,在创作的工程中使用不同的工具可以让你关注焦点而不会觉得无聊。
图07
顺便一提,我在Zbrush里面完成的角色的细节的制作,并绘制了他的满反射贴图。
图08
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