maya教程:讲述NURBS接缝的问题
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1. 建一个圆球和一个圆具,合理的增加一点片段数,我们要做的就是要把圆球和圆具接起来。

2. 根据需要选择ISO线把曲面切割。

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4. 在需要的对接的面片上加片段数,片段数太少的话会导致模型变形。

5. 要在相连的面片上也加上相同的段数。

6. 选择2和面片对接。

7. 重建曲面,注意重建曲面的参数。

8. 选择ISO断开曲面以方便其他的面缝合。

9. 继续缝合、重建和断开。

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11. 继续上面的步骤。

12. 对现在的缝可以用缝合边工具来缝合,也可以通过调整点使接缝尽量小。

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14. 调整过后的曲面。

用全局缝合工具,注意参数。

最后调整全局细分。

参数,不够的话可以加大。

渲染结果

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