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用maya制作卡通蚂蚁教程

来源: 作者:admin 学习:3165人次

这篇教程的产生启发于3dmax的相关教程,其实许多建模方法在不同的软件中是通用的。在这里我将原教程做了一些改动,此教程适合初学MAYA的朋友。

蚂蚁尾部的制作
1在视图中绘制如下图的曲线

2进入SURFACE>ROvolve,旋转出尾部,如下图

3将原始曲线删除,在前视图中将尾部曲面进行旋转放置

蚂蚁腹部的制作
4在顶视图中绘制腹部的轮廓曲线,ctrl+d复制一根,并在通道栏里在Z轴上进行-1缩放,得到镜像的曲线

5将两根腹部曲线同时选择,移动旋转调整到如下图位置

6继续在前视图中绘制两根腹部的轮廓曲线

7选取上面的一根曲线,并按顺时针方向依次加选其它2根曲线,进入SURFACE>LOFT后的参数盒,选取CHORD LENGTH(弦长)方式,点击放样

8选取所有的物体,将构造历史删除,将所有曲线删除,我们现在得到了一半的腹部曲面。ctrl+d复制并在Z轴上进行-1放缩,得到另一半的镜像曲面。选取两个腹部曲面,进入EDIT NURBS>Attch surface,选择blend方式进行结合,并将其在V向上进行关闭。

蚂蚁头部的制作
9创建一个NURBS球体,并在通道栏中对它进行一些设置,(根据实际情况而定)

10然后进入控制点级别,对它进行一些编辑,得到蚂蚁的头部

11下面开始触角的制作,在前视图中绘制触角路径曲线,再创建一个nurbs圆并它缩小

12选择圆加选路径曲线,进入SURFACE>extrude后的参数盒如下图设置,得到触角的曲面,删除历史

13并将曲面缩小移动到下图的位置,然后ctrl+g对它进行一个成组操作

14 ctrl+d复制并在Z轴进行-1缩放,得到另一条对称的触角

15同样的方法,我们创建一个cone,对它进行编辑得到蚂蚁的牙,然后镜像复制得到另一个牙。如下图

学习 · 提示

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