MAYA建立一个简单的眼睛教程(2)
一定把ramp类型设定为U Ramp。在离顶端的一条线是瞳孔,他必须围绕这个顶部,第二根线,绿色的那一条是虹膜的颜色,第三条线是虹膜的边。在虹膜(绿色部分)我们建立一个noise贴图。
在color gain建立另一个ramp贴图,并设置2d texture中的repeat V为5。
建立的shader network应该和下面近似
现在我们已经加你来眼球的外面形状。这是一个很简单的模型,事实上就是一个稍微调整了一下的球体。
选择顶端的hull并移动一点,为了模拟瞳孔后面的黑暗区域,我们建立一个hemisphere,缩小它放在瞳孔后面,调整它的法线指向里面。外面部分的材质是一个phong。
Color: 0 0 0 (或者深灰色)
Transparency: 0 0.00 0.85 (HSV)
Cosine Power: 100
Specular color: 1 1 1 (最好是浅灰色)
Refractive Index: 1.337 (假如你要使用光线跟踪)
瞳孔后面的黑色物体是用lambert材质,所有颜色调为黑色。
如果你要使用文件贴图也很简单的。在Hypershade建立一个新的file texture节点,连接到blinn材质的color属性上,连接3dTexturePlacemet节点到projection节点,放置projection plane到眼球的前面,并使用fit to bounding box。
这里是我建立的眼球,我使用的是文件贴图。