maya教程:讲解多边Polygons制作汽车过程

照图操作。第一步:

   第二步:

   第三步:

   第四步:注意面的划分和切割,一定紧抓结构。

   第五步:开始细分面,不断调整。还要紧抓结构。

第六步:

  第七步:

   第八步:

   第九步:

   第十步:制作车头的细部,因为多边建模不是很圆滑,而汽车又是对曲面要求很严格的,所以必须注意面与面的转折和衔接。

   第十一步:车尾也是一样的,如图。

   第十二步:现在可以先将汽车左右两边Combine在一起。

   第十三步:然后再用Merge Multiple Edges进行彻底缝合。

   第十四步:进行Smooth以后,再用Average Vertices调整曲面的衔接。

   第十五步:完成曲面。

   第十六步:

   第十七步:

   第十八步:继续刻画细部,制作车身剩余部分。

   第十九步:基本完成。

   第二十步:这是最后的渲染,比较粗糙。

   另一张渲染效果图。

全教程完,学完记得交作业。如果本教程对您有所帮助,请推荐给你的朋友。

【原创教程 投稿邮箱: ps@16xx8.com】

长按二维码关注我们

关注我们微博:@photoshop教程论坛

推荐教程