照图操作。第一步:
第二步:
第三步:
第四步:注意面的划分和切割,一定紧抓结构。
第五步:开始细分面,不断调整。还要紧抓结构。
第六步:
第七步:
第八步:
第九步:
第十步:制作车头的细部,因为多边建模不是很圆滑,而汽车又是对曲面要求很严格的,所以必须注意面与面的转折和衔接。
第十一步:车尾也是一样的,如图。
第十二步:现在可以先将汽车左右两边Combine在一起。
第十三步:然后再用Merge Multiple Edges进行彻底缝合。
第十四步:进行Smooth以后,再用Average Vertices调整曲面的衔接。
第十五步:完成曲面。
第十六步:
第十七步:
第十八步:继续刻画细部,制作车身剩余部分。
第十九步:基本完成。
第二十步:这是最后的渲染,比较粗糙。
另一张渲染效果图。
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