MAYA制作听音乐的卡通女孩
作者:Carlos Ortega
使用软件:Maya
概念
这张图起先是一次自由创作的一部分,那次创作需要一些现成的男孩女孩的照片,有不同的服装和环境。
这项工作完成之后,因为我不是很满意项目中的照明、材质和纹理,因为时间期限很短,所以我决定重新创作,从草图到一些服装都重新开始。我喜欢美女画像艺术和卡通,这是一次很好的创作新系列的机会。
建模
与其浪费时间清理旧的模型,我宁愿从草图开始创建全部新的角色的模型,保持卡通比例,比如角色的脑袋,瘦长的腿和大眼睛。主要目的是做一个可爱又性感的卡通女孩。制作头和面部我通常都是从建立一个平面开始的,持续扩展边缘,得到主要的多边形结构和像样的密集网格,可以适合不同的面部表情(图01)。
图01
躯干、手臂和腿是用圆柱体建模,锁定主要体积,然后添加更多的几何体,同时精确特殊的区域,比如肩膀、脖子、手肘、膝盖等等(图02-04)。
图02
图03
图04
头绳全部是用平面建模。一旦得到基础造型,我就用像插入边缘工具和转换工作来创建并移动新的几何体,沿着普通的和模拟的粗糙头发纤维移动(图05-07)。
图05
图06
图07
如果我需要调节我会用玛雅的平滑选项,这是很好的快速扭曲密集几何体的方法。衣服是从身体网格中的提取几何体建模的,然后扩展边缘,覆盖到躯干上,就完成这部分工作了(图08)。
图08
裙子的制作更加容易,折痕是用Bevel和Extrude工具创作的(图09)。
图09
完成场景,我制作了一些道具模型来配合图片的主题。这些道具包括一些音箱,一副耳机和一些线(图10-12)。
图10
图11
图12
学习 · 提示
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