Maya模拟光线追踪阴影的制作方法(3)
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作者:admin
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第七步
如图调整Ramp的颜色分布来控制灯光的阴影深度分布和阴影的。(图08)
图08
第八步
通过参数调整得到比较好的测试结果,如下图所示。(图09)
图09
此练习的基本原理是:用主灯和地面投影范围起始结束点的距离差值与用LightInfo采样得到的数值之间的比例关系,来控制阴影的分布。模拟出了类似Raytrace Shadow的效果,虽然节点有点复杂,但是渲染速度飞快。希望本教程能给大家带来帮助。
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