Maya教程:逼真污垢制作实例教程

 

使用软件:Maya、Photoshop

 

效果图

第1步

打开模型(我使用的是沙发)。请确保它的乌布苏已经摆出来,模型在场景(0,0,0)的中心。(图01)

图01


第2步

接下来,让我们创建光。在Maya我们将使用一个点光源,但如果你一直在3ds max下面,你可以使用全向光。(图02)

图02

第3步

光线自动创建在现场中(在0,0,0)。(图03)

图03

第4步

移动光,在下图中显示的距离应该最好。(图04)

图04

第5步

接下来,红色光,这是重要的。(图05)

图05

第6步

现在选择“渲染”模块。(图06)

图06

第7步

然后选择Light/Shading→Transfer Maps。(图07)

图07

第8步

选择模型,并复制。打开“Outliner窗口”,方便选择每个模型。(图08)

图08

第9步

现在有两个窗口,添加一个沙发模型“目标网”,另一个为“源网”。 (图09)

图09

第10步

选择“阴影”作为“图式”。你可以将它保存任何格式,我使用JPEG格式,尺寸1024 × 1024。现在,点击“Bake”。(图10)

图10

第11步

打开Photoshop,并打开刚刚保存的文件,红色是在光线击中模型。 (图11)

图11

第12步

打开漫反射贴图,把污渍贴图拉到漫反射贴图上。(图12)

图12

第13步

确保污渍贴图在顶层。(图13)

图13

第14步

选择“色彩范围”,然后选择红色。点击“确定”。(图14)

图14

第15步

所有的红色现在应该被选中。(图15)

图15

第16步

在这种情况下,我用石灰绿色填充选区。(图16)

图16

第17步

现在关闭了红色和黑色的图层。(图17)

图17

第18步

现在污渍贴图创建好了,我们需要一个污垢纹理。污垢纹理根据你要制作的表面而定。 (图18)

图18

第19步

把灰尘/污渍贴图拖拽到Psd格式的漫反射贴图里,把它放到图层面板中selection map(选择贴图)的上面,缩放它,直到你对层次细节度满意为止。现在按住Alt键,把鼠标指针滑动到选择贴图层和污渍贴图层之间,这时就会出现一个小图标。小图标一出现就可以点击鼠标左键。就这样把纹理指定到了选择贴图上。(图19)

图19

第20步

调整叠加模式和透明度,直到你想得到的效果。(图20)

图20

第21步

制作完成,希望你们喜欢,或学到新的东西!(图21)

图21

全教程完,学完记得交作业。如果本教程对您有所帮助,请推荐给你的朋友。

【原创教程 投稿邮箱: ps@16xx8.com】

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