有关MAYA头发样式方面的教程
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hairstyle全教程。
主要是讲怎么造型的,我们要决定hair的生长物体。一般是nurbs和poly两种,不过我觉得nurbs在产生follice的均匀和分布上比poly要好。所以一般用nbs是首选。
1. 首先把模型make live,然后打开曲线捕捉,在模型上画线。
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2. 继续画线直到后脑。
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3. 对曲线用loft放样,得到一个nbs曲面。
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4. 然后创建hair,u\v count数目视个人机器速度而定,points per hair越大,碰撞越精确。
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5. 选刚才创建的hair,应用uniform场。
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6. 选择模型和pfx应用make collide,创建hair和模型的碰撞。
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