Maya教程:在Maya中如何使用Instancer实例教程(2)
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按下键盘Shift并且选择粒子和导弹,完成这一步,执行Particles->Instancer后的小方块。(图12)

图12
现在改变选项AimDirection->velocity执行Create,如下图。(图13)

图13
点击播放可以看到导弹飞起来了,如下图。(图14)

图14
创建现实的动画,我们还需要一些重力,那么首先打开Window->Outliner选择Particles,如下图。(图15)

图15
现在打开Fields->Gravity,如下图。(图16)

图16
点击播放,导弹受重力影响发生很好的变化,如下图。(图17)

图17
再次打开大纲窗口,选择particle1。(图18)

图18
我们要添加Fire和Smoke踪迹,调节粒子比率是非常重要的,如果粒子比率大于百位,计算量将很大,会花费大量的渲染时间,要始终保持一个适合的粒子比率。
现在我们为导弹尾部添加烟火,打开Particles->Emit from object,并选择后面的方块。(图19)

图19
接着照下图选项设置。(图20)

图20
播放看到一些粒子跟随,如下图。(图21)

图21
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