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Maya教程:用Maya粒子系统制作逼真云层(3)

来源:网络 作者: 学习:6248人次

 

0.725的值在平滑的和突变的云之间通常是一个好的均衡。(图14)

 

图14

 

0.8的值将趋向于使云更有细节和更破碎。该值高些或低些可以产生球的形状的粒子。

 

 

合成

用一些更复杂的输出把初步的图像(没有透明贴图)加以结合,可以容易获得云的一些大的变化。在Photoshop中装载初步图像,然后相同的摄像机渲染,使3D cloud texture Ratio设置为0.8。(图15)

图15

 

后期效果过程基本相似,你可以只考虑亮度融合而不是对原始层设置法线。选择顶层(已输入的层)并根据你的需要改变融合模式到下面的一种:

 

多种融合(图16)

 

图16

 

屏幕(图17)

 

图17

 

 

俯视(图18)

 

图18

 

柔光(图19)

 

图19

 

强光(图20)

 

图20

 

发亮(图21)

 

图21

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