三维动画:《恶魔猎人》制作过程与技巧
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导言:
本教程是一篇比较老的教程, 作者讲解了《恶魔猎人》整个的制作过程,将其中使用的一些技巧和大家分享,希望对大家有所帮助。
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概念设定
这个角色是我为Red Eye工作室开发“黑暗君主”游戏制作的一个3D艺术作品。所以角色设定是由这个工作室来完成的,他们希望这幅作品更像是一幅电影海报。因此我参考了《加勒比海盗3》等电影的设计风格。(图01)
图01
建模
起初,我计划使用ZBrush进行建模。所以我在3ds Max中制作了一个低多边形的模型,然后再将它导入ZBrush中。我也在3ds Max中为模型进行了贴图展开。(图02)
图02
展开贴图以后,将模型导入ZBrush。然后制作细节。(图03)
图03
在ZBrush中完成模型塑造以后,将它导入Maya中。我选择手动调节模型的姿势,这是因为我只想创建一个静态的图像。(图04)
图04
纹理贴图
下面是我为角色制作的一些纹理贴图。(图05)
图05
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