Maya教程:CG汽车制作合成教程详解(2)
来源:火星时代
作者:肖壮悦
学习:5967人次
调整天光角度和各项属性。渲染出素模。
四、投影。
投影层为什么要单独渲染?为什么不直接打灯光生成投影?
那是因为,后期的编辑我们要对每个元素一一调整,包括色相明度纯度透明度,以便真实地配合场景。
所以,包括接下来的每一个分层,我们都是单独渲染。
投影渲染的方法简单,就是在天光下,设置地板(接受投影)及车体不可见,直接输出投影的Alpha通道,后期在photoshop等其他图形合成软件里运用。
五、上色。
上色无非就是赋予车体金属、橡胶、玻璃等材质:
此模块难点在于各材质的质感参数,例如金属、橡胶、玻璃所用的不同材质球,它们的固有色、高光、反射率、折射率、透明度、凹凸等参数。
这些都靠各位在平时的积累中掌握,例如玻璃的折射率是1.44之类的。
六、环境闭塞。
首先解释一下环境闭塞,它指的是物体在环境漫射光中,块、边、线等交接形成的凹陷处在光线受阻情况下形成的阴影区。
主要作用是增强物体在环境中的体块感,并便于调节物体在各种光照强度下的缝隙亮度。
操作如下:
全选物体建立命名为ao的新渲染层,右击该层选中Attributes,
在presets中选中Occlusion,
弹出此框,
然后mental ray渲染出该图:
学习 · 提示
关注大神微博加入>>
网友求助,请回答!