用MAYA的一些功能来制作美脚
本教程主要讲述的是关于用MAYA的一些功能来制作美脚,讲解详细很适合广大爱好者学习。
我最初将不解释每个细节,你能以下一个图像一些不同的方式理解。 举例来说这是, 多角形的盒子模型。 (这意谓是一个按部就班的复制, 是一般的工作流程)。 如图。
这是开始的模型,一个简单的模型我先用如0一个阶层的次D 表面的程度。但是我想要不需要阶级组织就再建它。(主要地因为我计划提出它在 Renderman 中组织),如图。
我们正在用写实主义。为了很好地在那情况下工作。需要较多的细节,而且对于那我们需要叁考。同时, (我也可以不需要叁考就使它变成更好,但是我认识,我将会在结束之前需要它,如此我使它成为工作的第一步)。
最好的参考无疑是真实的人类身体,而且我在某些程度上做了使用我自己的脚,但是好像确实比活的身体占优势。 ( 相似的举例来说,我的脚真丑陋) 我用了来自彼得Levius 的参考图像大师位置 我在那里发现大约 4个不同的女人脚,从一些角度上,完全是我所需要的。( 我不能显示所有的他们,为版权理由。)
对那些怀疑一个3D立体制造模型者传统艺术教育的,我希望下列各项可能帮助稍微改变一下你的意见。首先我描绘了我可以见到的主要形状,然后描绘一个初步的外形。也有一个在脚踝的背面周围表现垂直边缘的留间隔的跨区段。
从这里我对老模型开始增加和划除边缘。在左边者身上,红色的线指出被增加的边缘,而且在右边上,被加亮的边缘 (橘色) 是有关划除。
表现被拉到左边的一些点的位置,当做在右边上见到。
较多的边缘,插入和划除如下图。
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