ps合成制作树根人体超自然蜕变场景教程

这次的PS翻译教程为大家带来的是使用Photoshop打造“植物人”的超自然场景。在本次PS教程中,会结合一些PS技巧,令图案看起来更加真实吸引。

下面先看看PS出来的最终效果图。

  最终效果图


图00

  Step 1

在这篇PS教程中,笔者选择了一个双膝下跪、双手随着视线向上张开的男模作为这次PS合成设计的主角。

  先将人物从素材的背景中分离出来,简单点讲就是抠图。抠图工具有许多,比如橡皮擦、魔棒、图层蒙版等。教程中,笔者使用路径模式

的钢笔工具。对于新手来说,钢笔可能不好掌握,可以选择魔棒加蒙版的组合。


图01

  沿男模的身体轮廓,逐个增加钢笔锚点,直至形成闭合路径。大家从下图可以看到,笔者在细节地方的锚点会比较多,这样更多的细节

就会被保留下来。


图02

  将钢笔路径闭合,在路径边缘右击弹出下拉菜单,选择“建立选区”,点击ok。

  接着就可以看到虚线围绕着刚才所选定的区域,选择“选择>反选”,然后按“Delete”将背景去掉。下图是笔者增加了一个图层并填上了黑色,

让我们更加清楚看到去除背景的效果。


图03

  Step 2

  新建一个宽长为17英寸* 11英寸、分辨为300dpi的新画布,然后双击图层面板中的新建画布,在弹出的对话框中选择ok,将画布解锁。

接着再双击画布图层,勾选颜色叠加,填充深灰颜色#525252。


图04

 

  将前面抠出的男模拖到新建画布中,选中人物图层按“Ctrl+T”调出自由变换选框,按“Shift”按比例拉伸,让男模放置在整个画布的中心

位置后,拉伸放大。


图05

  Step 3

  选择渐变工具,选择颜色#313131。


图06

  渐变模式为径向,勾选反转,这样的渐变效果就是由透明到黑色的圆形渐变。


图07

  将圆形渐变的圆心落在画布中心,然后按着左键拉伸至其中一角,完成后渐变后,命名改图层为“Faded Edges”。改变“Faded Edges”图层的

混合模式为正片叠加。


图08

  制作这样一个渐变背景能够将为整个作品定下基本色调,后面增加的图案都会遵循这个基调进行,从而避免因为没有设定好基调而到

后期推倒重来。背景设计效果如下图。


图09

  完成这一步后,先保存一下再进行!

Step 4

  打开树木根部素材,素材的上半部裁剪扔掉,树木根部留下,用来替换掉男模的脚部,让男模的脚看起来像是逐渐变为树,伸进泥土。

按“C”选择裁剪工具,裁剪效果如下。


图10

  裁剪好素材后,拖进前面建立的画布中,将它放在全部的图层的上方,然后点击下图所示的按钮添加图层蒙版。


图11

 

  应用图层蒙版后,选择黑色硬笔刷,可以将不需要的部分给遮蔽掉。设置图层蒙版的好处在于如果想将已经遮蔽掉的部分再显示出来,

可以用白色笔画将它刷回来,而不像橡皮擦那样非要撤销,否则刷不回来。

  Step 5

  现在可以将树根不需要的部分统统刷掉。然后将不透明度调低从而露出下个图层的图案。

  按“Ctrl+T”调出自由变换菜单,选择“扭曲”,移动图像上的控制点从而改变树根的形变,让树根的延展方向看起来好像人物的脚。

效果如图12所示。


图12

  调节到满意的效果后,按回车确认。在创建树根的图层蒙版前,按“Ctrl+J”复制这一图层,点击关掉小眼睛,原来的图层不显示出来,

再对复制图层进行操作。

  对复制图层添加图层蒙版,选择不透明度为20%~30%的笔刷,对着根部的树叶刷,让树叶融入到人物背景中去。


图13

  将复制的根部图层放大,继续将不需要的地方刷去。而因为已经有了原来的树根图层做备份,我们可以随时调出来用。局部效果如图14所示。


图14

  Step 6

  按“J”,选择套索工具,将如下图所示与男模脚部重叠的小树根选取起来。


图15

  选定树根图层后,按“Ctrl+J”将刚才选取的部分复制到新图层中,然后按“Ctrl+T”,对调整边缘按右键调出菜单,选择“水平翻转”,

按回车确定应用。然后将小树根上移,与人物的身体曲线吻合,再按“Ctrl+T”进行扭曲调整。


图16

  应用扭曲时,就如前面调整树根方向,改变小树根的弯曲方向,效果如下图所示。


图17

 

  需要注意的是,为了让树枝像是缠绕着人体,对树根图层添加图层蒙版,然后用黑色笔刷将突出人体的部分刷去,让树根弯曲得更加自然。


图18

  Step 7

  再次用套索工具选取其他的小树根。


图19

  选中树根图层,按“Ctrl+J”,复制所选部分到新建图层中。


图20

  选中刚才创建的图层后,点击下图所示按钮,添加图层蒙版。


图21

  下面就像前面处理小树枝的方法一样,按照树枝原来的方向旋转移动,然后用不透明度为20~30%的黑色软笔刷将与原来树枝重叠

的部分遮蔽掉。接着用100%不透明度的硬笔精确控制边缘。


图22

  调节到满意的效果后,将有关的小树枝图层按“shift”全部选上,再按“Ctrl+E”将这些图层全部组合。

  由上面几个步骤可以看到,笔者对图片处理办法就是抠图>选中>形变>蒙版。


图23

 

Step 8

  选中原始的树根图层。


图24

  将树根图层按着左键拖移到图层面板中,新建图层的按钮上,复制出该图层(或者直接按“Ctrl+J”)。

  复制完成后,对刚刚新建图层的蒙版按右键,选择“删除蒙版”,效果如下图。


图25

  这样做是为了能选用树根素材其他的部分。

  Step 9

  降低图层的不透明度到58~60%,效果如下图所示。然后对该图层添加蒙版。稍微移动一下图案,让树根刚好处于男模的腹部。


图26

  然后选用黑色硬笔刷,将不需要的部分去除,只留下男模胸腹部的透明图案。


图27

  放大男模胸腹部图案,用100%不透明度的小硬笔刷慢慢将树叶周边的图案去掉,营造出男模胸部中空的感觉。这步需要点耐心,效果如下图所示。


图28

  Step 10

  用钢笔工具选取下图所示的胸腹部部分,闭合路径并建立选区,用黑色填充,命名该图层为“Inner Body”。


图29

 

  打开另外一个树根素材,按“Ctrl+T”单出下拉菜单,选择“垂直旋转”,按回车确认应用。然后降低图像的不透明度,呈现半透明效果。

接着移动图像,选择一处像植物内部的地方恰好停在男模的胸腹部。


图30

  垂直旋转的树枝图层“Layer 1”要放在之前用黑色填充的“Inner Body”图层上。


图31

  接着对着“Layer 1”图层按右键,在下拉菜单中选择“创建剪切蒙版”。


图32

  这样“Layer 1”图层就只会显示“Inner Body”图层所着色的区域。


图33

  效果图如下所示。


图34

  创建剪切蒙版的好处在于能移动“Layer 1”图层来调整显示固定范围内的图像,不必像图层蒙版要涂涂改改。在调整“Layer 1”图层位置时

先将图层的不透明度降低为60%。

Step 11

  在“Layer 1”图层上方新建一个图层“Layer 2”,改变图层的混合模式为正片叠底,然后按着Ctrl左键点击图层面板中“Inner Body”图层,

将“Inner Body”图层的范围选上。接着选择颜色#4c3c39、不透明度20%的软笔刷,在选定范围的边缘涂刷,让选取呈现内部阴影的效果。


图35

  增加的颜色能让“人变树”的设计显得更加真实。

  Step 12

  将树枝的导入到PS中,然后旋转45度角倾斜在男模身上。


图36

  选择男模图层,按着Ctrl点击刚才导入的树枝图层。


图37

  将树枝的路径作为选区选上后,按“Ctrl+J”将选区内的男模图案复制到图层中去。然后将树枝图层关掉不显示,效果如下图所示。


图38

  再将树枝图层再移肋骨位置,重复上一步,按“Ctrl+J”将选区内的男模图案复制到“Body Branches”图层中去。然后将“Model”图层关掉,

效果如下图所示。


图39

Step 13

  接下来,为“Model”图层添加图层蒙版,然后用黑色笔刷将下图所示的部分遮蔽。


图40

  打开导入树皮素材,并改变图层的混合模式为正底叠加,按“Ctrl+T”如下图小角度旋转。


图41

 

  按着Ctrl键点击图层面板中的“Model”图层,获取男模的外轮廓后,保持树皮图层为当前操作图层,按下图所示的小按钮,添加图层蒙版。


图42

  然后选取不透明度在20%的软黑笔刷,在树皮蒙版上涂刷,将树皮边缘图案淡化,令其与皮肤的过渡过渡更加自然。

  树皮边缘淡化完成后,继续使用相同的笔刷对男模胸腹部的中空部分,用笔刷在图层蒙版上涂刷,将中空部分的抹涂,

保留胸腹被挖空的效果。


图43

  Step 14

  这一步是要利用之前复制的树根图案替代男模胸腹部的植物。将之前复制的树根图案显示出来,然后添加图层蒙版将不需要的部分遮蔽掉,

如下图放置。当然需先将植物部分遮蔽掉。


图44

  接下来复制“Tree Bark”,并将图层的不透明度降低到65%。


图45

  Step 15

  再将树枝导入到文档中,并复制多一个,然后按“Ctrl+T”稍微旋转,将它们如下图放置在男模的手臂部分。摆好位置后按“Ctrl+E”

将两个树枝图层合并。


图46

  按着Ctrl键,点击之前合并的树枝图层图标,添加了树枝图层的选取后,再点击“Model”图层,按“Ctrl+J”按所选区域复制“Model”图层

里的图案。将合并的树枝图层关闭不显示,将新复制的“Model”图层放到其他图层上方,再用笔刷将“Model”图层的手臂部分遮蔽,

将新复制“Model”手臂部分显示出来。


图47

 

  再次复制“Tree Bark”图层,对图层按右键,在下拉的菜单中选取“删除图层面板”,同样和上面的处理方法一样,将图层的混合模式改为正片叠底。


图48

  按着Ctrl键,点击“Model”图层的缩略图,激活男模外轮廓为新“Tree Bark”图层的选取,再对其添加图层蒙版,将多余部分遮蔽


图49

  调整好以后,可以再增强一点树皮的效果。按“Ctrl+J”复制“Tree Bark”图层,然后降低该图层的不透明度,这样的效果就会比单一图层

时效果更加明显。

  另外一边重复刚才的步骤,用树枝获得图像选取后,复制“Model”图层,再将“Model”图层已复制部分遮蔽掉,显示出树枝的复制效果。

接着再将树皮素材应用到复制部分,最后用低不透明度笔刷和蒙版遮蔽掉多余部分。


图50

Step 16

  选择“Model”图层,用黑色笔刷在该图层蒙版上将男模的腿部部分遮蔽掉,看起来像树根代替了男模的脚。


图51

  将树根图层复制一个,然后按“Ctrl+T”180°翻转,效果如下图所示。


图52

  然后对这个复制图层使用图层蒙版,用软笔刷将部分只留下下图的红圈部分,让人看起来就想身体已经开始慢慢变成树一样,


图53

 

  Step 17

  在图层面板的顶层按着下图所示的小按钮,添加色相/饱和度调节图层。


图54

  在色相/饱和度调节面板中,减少饱和度。然后按着“Ctrl”键,点击选取“Model”图层的缩略图,激活男模外廓作为操作选区。

接着在菜单中选中选择>反选,将男模外廓以外作为操作选区。


图55

  接着,在色相/饱和度调节图层的蒙版中,用油漆桶将男模以外的区域填为黑色(或按“Shift+F5”填充黑色)。操作原理跟平常蒙版一样,

调节效果就只会对男模起作用。演示效果如下图。


图56

  这一步要稍微调节一下色相/饱和度调节图层的效果。选择低不透明度的黑色笔刷,对男模的脸部、手、部分手臂、胸部进行涂抹,

目的就是减少调节图层的效果,将男模原来的颜色显示出来。下面是前后对比效果图。


图57

  Step 18

  选择渐变工具,选择颜色#231B1C。


图58

  新建一个图层,然后将该图层移动“Background”图层上面。接着选择矩形选框工具,在该图层画上如下图所示的方框,并用油漆桶填充为黑色。


图59

 

  导入教程提供的笔刷样式,然后选择下图所示的样式。


图60

  在“Background”图层上方新建一个图层,选择颜色#4D6852,然后就开始点点地增加小草。


图61

  又是新建一个图层在色相/饱和度调节图层下面,在树根之间增加青草。记得用“[”、“]”快速调节笔刷的大小,将不同大小的青草填满树根。


图62

  对刚才的图层添加图层蒙版,用笔刷将一些重叠的小草去掉,让画面出来的效果是符合正常的观感,并感觉这些小草都像长在树根后面。


图63

Step 19

  将“Faded Edges”图层复制,然后按下图所示将两个图层放置好。为背后的小草添加光暗效果。


图64

  接着在背景小草图层中添加图层蒙版,用低不透明度的软黑笔刷将图层边缘的小草淡化,将画面的焦点更趋中心人物。


图65

 

  继续如下图添加小草,然后同样用蒙版去掉一些,这样就能形成前中后三个层次的小草,让图案更加真实立体。


图66

  Step 20

  在色相/饱和度调节图层下新建一个图层,命名为“Airbrushing”。


图67

  接着,在“Airbrushing”图层,按着“Ctrl”键点击“Model”和其他树根图层,获得它们的选区。


图68

  改变“Airbrushing”图层的图层混合模式为正片叠底,然后用不透明度为10%~20%的软笔刷,颜色随意选用黑色部分。接着安心地在选区

范围内涂颜色,而不用担心涂错地方。


图69

  这和加深效果一样,都会增加图案的对比度。

  Step 21

  将教程提供的烟雾素材导入到文档中,然后按“Ctrl+T”选取自由变换,按着“Shift”键按比例放大至整个画布。

  烟雾素材在本教程命名为“Layer 13”,需要放在“faded edge”两个图层之间,构成大背景的元素之一。然后调节图层的混合模式为叠加,

并将图层的不透明度调为70%。效果如下图所示。


图70

  在“Layer 13”图层上新建图层,然后用黑至透明的线性渐变工具,拉出渐变效果,减弱渐变部分的颜色。


图71

 

  这样会令烟雾和小草过渡得更加自然,人物背后彷佛有烟雾笼罩。


图72

Step 22

  选择线性渐变工具,然后选用下面的颜色作为渐变颜色。


图73

  灰色选用#707073,粉红色选用#A0777A。在黑色渐变图层上新建一个图层,然后在图案中心点击向上拉,将该图层的混合模式改为色彩。

效果如下图所示。


图74

  对上面的线性渐变图层添加图层蒙版,选择线性渐变工具,颜色为黑色到白色。然后点击画布边缘向下拉,将原来部分的灰色效果遮蔽,

只留下紫红色。这样的效果会比之前的好一些。


图75

  Step 23

  由于画面的中间是比较光亮的,所以用树枝制作的手臂会有镂空的感觉。这一步将在这些空隙的地方增添黑色。在“Model”图层下

再新建一个图层,在新图层用100%的硬笔刷将人物各部分的空隙填满。


图76_调整后


图77_调整前

 

  Step 24

  在图层面板的顶端,点击下图所示的按钮,在弹出菜单中选择色阶,添加色阶调节图层。


图78

  然后如下图将左边的滑块调至6的位置。


图79

  Step 25

  接着,在选择图像>画布大小,在弹出的对话框中,点击向下的箭头。这样的效果是,当画布的高度发生变化时,画布下端的不变,

只会改变上端部分。


图80

  这里将画布的高度增加到14英寸后按回车确定。然后你会发现图案的上端空出一部分。


图81

  为修复这个空缺的部分,选中“Background”图层,按“Ctrl+T”,将背景往上扩展。如果有部分图案不一致或者错位,就再用画笔从背景吸取颜色填充。


图82

  选择矩形选框工具,如下图选择。


图83

  在菜单中选择图像>修整。

  Step 26

  最后,选择在背景中再添加一些元素,让背景看起来像是充满烟雾的树林。在“smoky”图层上方添加新图层,用矩形选框工具

拉出矩形后,用背景的颜色填充,然后调低图层不透明度到30%左右。


图84

  将绘制好的矩形复制几次后,分散放置在图层中。然后用“Ctrl+T”自由变换,调节出不同的宽度,让人看起来像是远近不同的树木,

增加层次感。


图85

  到此,本PS翻译教程已经结束。教程虽然有点长,但里面介绍的技巧还有设计方法,值得借鉴学习。

希望大家能在这次的PS翻译教程有所收获,下期再见。

全教程完,学完记得交作业。如果本教程对您有所帮助,请推荐给你的朋友。

【原创教程 投稿邮箱: ps@16xx8.com】

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