我用Decimation Master减少了一部分多边形,然后把这些模型以.obj格式输入到3ds Max。
描影和照明
基本的纹理做好后,我在模型上添加了一个平均材质,开始在Max中做照明(图05)。
图05
我用了一个顶部灯光(HDRI环境)和五个局部灯光用来做局部阴影。渲染是用mental ray完成的。
我用mental ray创建了渲染用的材质。用SSS快速皮肤材质做了头部,牙龈,舌头和玩具熊。其他的物体,我用了水平材质和我在Photoshop中绘画和准备好的混合纹理(图06)。
图06
合成
相机选项我添加了Depth of Field (mental ray)做渲染。在Photoshop中,合并渲染图片;环境闭塞(多样模式)和中心图层(正常模式)用来添加更多的氛围。
接下来我用Photoshop做了层次和透明度获得了最终效果图(图07)。
图07
结论
在近几天,我想开始做网格拓扑,添加位移贴图和法线贴图,为了做套索和动画创建一个角色的新版本。
感谢大家的阅读!