用3DS max制作螺丝实例教程

本教程是一篇关于用max制作螺丝的另一种方法,作者巧妙的运用MAX的弹簧功能,来制作螺丝。

   第一步:巧妙的御用了MAX的弹簧这一功能,建立一个弹簧。(如图)参数根据自己定。

   第二步:确定你的弹簧已经调好,因为下一步我们要将它塌陷成POLY(此操作后将不可返回,望大家慎重调节弹簧。)将其塌陷为POLY。

   第三步:按T键,切换到顶视图。在点层级,按Q键将选择方式切换为圆形,选择内层的点,并在选择集合中命名为1(养成命名的好习惯)如图所示。

   第四步:按P键,切换到透视图。在边层级,选择一条外部的边(是竖的),然后按RING键将同他处在同养位置的所有竖边选择,然后按T键,切换到顶视图。按Q键将选择方式切换为圆形,按住ALT键将刚才选中的内部的边减选。最后选择的边如图所示。注意内部的边没有被选择。

   第五步:按R键,切换到缩放模式。在透视图中对模型进行Z轴向的缩放,效果如图。

   第六步:再次选择刚才选的竖边,这次将外面的边减选,用DEL或REMOVE将这些边删除(如图)。

   第七步:在边层级选择如图的边。(使用LOOP)

   第八步:用POLY里面的EXTRUDE命令。(点后面的方框,用键盘输入方式比较直观。) 提供键值如图!边只要接近就可以了,焊接的问题只要加大焊接域值就可以解决。

   第九步:在点层级中从选择集合中调出刚才命名的选择集1(现在就有用了)在WELD中加大,他们的域值那些接近的点自己就会焊接在一起了。

   最后加个一级的MS。

全教程完,学完记得交作业。如果本教程对您有所帮助,请推荐给你的朋友。

【原创教程 投稿邮箱: ps@16xx8.com】

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