3dMax制作外星生物孵化器(3)
说明:在做这些纹理的时候我发现3DTotal里面的 Total Textures非常有用。
照明
现在我要讲的是这个项目中我最喜欢的第三个步骤,照明。我很清楚怎样做场景中的照明。我希望场景是昏暗的但是有些许的亮光。我不想在场景中有任何室外的光线,因为这是一个孵化器的秘密实验室,在这里会生长出古老的物种。因为这些原因,我用一个大的多边形盒子覆盖了整个场景。
现在这个有趣的部分开始了。蓝色和黄色的混合是我喜欢的颜色。所以我决定将孵化器放在中间,使光从各个角度照射过来,蓝色从一个角度,黄色从另一个角度,为了产生这种效果,我在场景中放置了两个矩形V-Ray灯光(图12)。
图12
我还放置了两个灯光来代替 植物生长的人造光(图13)。一个V-Ray灯光照着角色(图14),另一个V-Ray灯光照着蛋(图15),还有一个V-Ray球体照着后面的墙壁和桌子(图16),因为我想用白光使场景稍微亮一点。
图13
图14
图15
图16
三个球体和蓝色V-Ray灯光都用来创建实验箱下面的蓝色火焰(图17)。我再一次用了三个V-Ray球体做了三个容器来放置还没有孵化成型的蛋(图18)。
图17
图18
我用另一个V-Ray球体来照亮鸡蛋收容器上面的大立方体(图19)。每个一米放置一个V-Ray球体,这样每一个转盘就可以分开照亮(图20)。
图19
图20
图21都是照明通道。图22是V-Ray渲染设定。所有的照明都合成后,渲染效果如图23所示。
图21
图22
图23
合成
我在简介中跟大家说过,我是为了比赛创作的这幅作品,而且我有一个严谨的工作表格。在做照明和渲染时我浪费了一点点时间,还没有做合成,这真是个悲哀的事情。所以我甚至没有渲染任何Ambient Occlusion通道。我只有时间来添加ZDepth,做一些颜色调整(图24)。
图24
我强烈建议大家用Diffuse,GI,Lighting,,Shadow,Specular,Reflection,,Refraction,Ambient Occlusion,ZDepth等通道做渲染,因为你真的可以提高最后效果图的质量。如果我有时间做的话,这张图片可能还会更好看,但是无论如何图25就是最后的效果图了。
图25
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