教你如何用3dmax打造景深效果

  景深是一个很酷的的效果,可以把焦点定到特定的模糊的背景和前景间的场景空隙中。景深(DOF)的作用的空间要达到z,所以距离是一个重要的设置。

  在本教程中,我不打算谈自由度在mental ray或扫描线技术。我只是表明用3ds Max和Photoshop模拟这种效果的合成方法。通过这种方式,你只需要一次来渲染你的场景,多次尝试你所喜欢的不同的距离为自由度。如果你想表现出不同的空间效果,为您的客户端节省大量的时间,这种方式有利于风格的呈现。

  请注意,在本教程中我使用mental ray渲染器,但它也可以在VRay或扫描线工作。

  

图01

  下面开始制作

  1 、打开下载的文件或创建自己的场景。

  2 、这一部是准备渲染。在摄影机视口中打渲染“按钮。然后保存格式为TGA等,可以支持Alpha通道呈现的图像。

  现在需要得到一些关于深入现场信息。为此,我使用Z -深度元素。此元素显示在灰度现场。最近的物体在白色中出现,场景的深度在黑色中。中间对象在灰色中。

  3 、打开渲染设置对话框。在渲染元素“选项卡”中,点击Add按钮。从渲染元素列表中选择Z深度(主要是在列表末尾),并点击“确定”按钮。

  

图02

  4、 把Z深度元素添加到列表,选择它,在标签的底部你会看到Z深度元件参数“卷展栏”。这里有两个领域,让你设定最小和最大距离。这一部是设定?最小为20,Z最大为150。如果您使用的是自己的场景,应渲染几次从而得到正确的Z最小值和Z最大值。

  

图03

  5 、 现在再次渲染场景。但首先取消选中最终聚集点,因为现在不需要使用它,它会花费渲染时间。按下“渲染”按钮后,首先场景将被呈现,然后会给你Z深度在另一个渲染帧窗口,保存它。

  

图04

  6、在Adobe Photoshop中打开两个呈现的图片。当Z深度图片被激活的时候按Ctrl + A选择所有帧。然后按Ctrl + C将它保存。

  7、现在激活场景图片。在频道选项卡中选择Alpha通道。按Ctrl + V粘贴把Z -深度贴到上面。

  

图05

  如果你发现放大的图片在Z深度上有一些硬边,我们需要在把他们转移到下一步之前顺滑他们。

  

图06

  8 、虽然图片的alpha通道在滤镜菜单中选择,从模糊子菜单中选择高斯模糊。改变半径大小,直到满足结果为止,在本教程中,我用0.9的半径。

  

图07

  9、现在,在通道选项卡上选择RGB通道,显示原始图片。

  

图08

  10、 转到滤镜菜单,这一次在模糊子菜单中选择镜头模糊。

  11、在深度映射源中选择Alpha通道。现在,如果你在图片中点击每个对象或场地,你会发现相机将聚集在此处而其余的场景将是模糊的。你还可以用模糊焦点的距离改变距离距离。半径将在模糊数值中设置最大值和最小值噪声组,你可以在噪音组添加噪音到模糊区域。

  

图09

  

图10

全教程完,学完记得交作业。如果本教程对您有所帮助,请推荐给你的朋友。

【原创教程 投稿邮箱: ps@16xx8.com】

长按二维码关注我们

关注我们微博:@photoshop教程论坛

推荐教程