3DSMAX制作卡通海龟形象实例教程
来源:CG游
作者:DavidFerreira
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图00
介绍
我制作这张图片是为了一个关于自由的3D挑战赛。我的第一个想法过于野心勃勃,我把所有的时间都用于个人的项目上,甚至更为严重,这个想法充满了当代意义。但是经过思考我决定用更加轻快和有趣的方法。
概念
尽管我的绘画能力有限,画草图仍然是一个艰难的过程。你要在心中明白你只是在为你自己绘画,而且这些素描不会是最后的效果,这对于把一个概念绘画成草图是很重要的。这不是一蹴而就的。
图01
图03
基础网格
我很喜欢用ZSpheres软件,它能够让你很快地测试出人物的比例,并生成一个基础网格。
为了这个人物我尝试着用新的方法做缩略图,这样使我得到了一个很好的结果。我没有在同样地ZSpheres软件里突出所有的手指,而是把另一个放在了手腕的范围里,沿着一个更如何解剖学的方法,我把拇指加入到这个ZSphere。
图04
我不经常使用3ds Max软件,也不经常对ZBrush生成的适应性皮肤做一些简单的拓扑修正。在下面的图片中你可以看到适应性皮肤已经做了修改。
图05
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