3DS MAX动力学建模的一些建模功能
来源:
作者:CGerLiu
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动力学建模是一种新兴的修改类建模方式,它在建筑表现、角色塑造等方面都有着广泛的应用,现在,就让我们一同来感受一下她的独特魅力吧。
我们将看到的是一个软物体类动力学建模的例子,它的关键在于以下两点:
1)只对需刻画部分进行足够细分;
2)对动力学物体进行有效的控制。
下面,我们就以制作布艺中常见的褶皱丰富的缝隙为例,简单介绍一下动力学建模的步骤。
首先创建一个立方体。
为其添加一个MeshSmooth修改,并进行一次迭代。
按住Shift,向上拖动,复制一个立方体。
为其添加一个Edit Mesh修改,并选择下边的面。
将所选的面删除。
切换到点次物体级。
选择最下边的点,开启软选择后进行放缩。
再向下移动。
切换到面次物体级,选择下边的面。
为其添加一个Tessellate修改,迭代级别设为1。
为其添加一个Mesh Select修改,并选择下边的面。
再次为其添加Tessellate修改,迭代级别可设为2。这是为了达到逐级细分的目的,因为进行动力学模拟后,突然的细分会在细分区域和非细分区域之间产生过分明显的边界。
再次为其添加Mesh Select修改,并选择整个物体。
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