3ds max制作外星人物形象(3)
贴图、材料
关于渲染我决定用VRay,所以我在3ds max里输入了一个相对密集的网格(图09),这样我就没必要使用位移贴图,在有些部分我就就只使用一些普通的示意图。至于服装的UVs,我使用UV布局,因为我想与纹理相称。对于身体以及其它一些部分,我使用ZBrush自身的UVs。在当前的情况下,两种方式都运行得很好(图10)。
图09
图10
所有的材料都是非常简单的Vray材料,只是在光泽度和反射上表现得不同。身体部分的材料也没有什么不同,只是一个颜色示意图和光泽度为0.6的反射(图11)。这一切都是由于我想通过材料和渲染将模型展示出很像玩具的样子。
图11
照明、渲染
在选择照明的时候,最重要的是先决定你想要通过人物形象表达出什么感觉。尝试杂乱地随机照明十分的棘手又费时,在搜寻了一些当做参考的摄影图片后,我决定去录影棚看看那些比较强烈的背景照明。我用了四个有着不同大小、强度、颜色和位置的VrayLights (图12)。至于强度和颜色,真的要反复试验,但要一直记住你所选择的视觉效果。
图12
后期制作
我通常不会尝试采用不同的方法(虽然采用不同方法的做法在大多数情况下都是对的),很快,渲染出的图像的最终样子正是我所预期的(图13)。在处理好饱和度、对比度、色度和结构之后,就得到了我想要的最后的形象(图14)。
感谢你们的阅读,希望你们能喜欢这篇教程,就像我喜欢这项工作一样。
图13
图14
学习 · 提示
相关教程