3ds max制作一台钢铁机器人(3)
这是我一个部分一个部分做的基本工作,把所有的东西组合起来之后,VT-61就如下图所示了(图13-14)。完成之后,用Decimation Master,把新的网格输入到MAX,为每一个部件做更好的拓扑。然后,我把新的拓扑网格重新输回到UV面板做展开。接下来用MAX从Decimated网格中设定法线和AO贴图。我通过在Decimated网格中添加一个V-Ray照明材质和一个Dirt贴图获得了AO贴图,然后烘培出纹理。接下来把纹理设定到拓扑网格中。图15是带有AO和法线贴图的拓扑网格。
图13
图14
图15
纹理
将AO贴图设定为Multiply模式,开始在Photoshop中制作漫反射纹理。在这个过程中我继续将基础颜色、金属材质、黄色和灰色细节、一些蓝色的闪光、生锈的部分等等分为不同的图层。从漫反射纹理中创建特殊贴图。图16显示了纹理的一部分。重要的是我在一个空白的图层中做了草图面板。这样可以帮助我更容易地改变颜色、亮度和混合模式。
图16
照明
最后一步是做描影和照明设定。测试了很多不同的描影之后,我们找到了能获得最佳效果的方法。
照明也是一样。我们经历了各种各样的尝试才获得了想要的效果。我们用了一个Dome VRayLight和选定的HDRI,一个主照明和一些不同颜色的填充照明做出一些漂亮的转换(图17)。
图17
再次提醒大家记住,要一直保持Gamma Correction和V-Ray Frame Buffer处于打开的状态,这样才能获得更好的效果。
所有这些设定和非直接的照明建立好之后,我们完成了最后的渲染,再在Photoshop中做额外的润色,最后做合成(图18)。
图18
机器人的背面如图19所示。
图19
结论
这个机器人的制作真的很有挑战性,因为有大约40个部件,我必须要分开创建、做细节、做拓扑等等。这是一个长期而且困难的过程,但是最后我们成功地完成了,模型会被用来做动画。现在我仅仅是完成了机器人的游戏制作版本。
希望这篇教程对你们有用,感谢大家花时间阅读!
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