3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例
来源:火星时代
作者:爆豆
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导言:
本教程分为四部分:建模、材质、灯光和渲染。首先,我们创建一个模型,然后我们将材料和VRay灯光照亮场景,并在最后一部分,我们将调整VRay的最终渲染设置。
教程开始:
第1步
将场景单位设置为米,选择Customize>Unit Setup>Metric>Meters。(图01)
图01
第2步
现在创建一个场景。创建一个“C”形的曲线,将其转换为可编辑的样条。(图02)
图02
第3步
选择角上的点,并设置Fillet为0.187。另外,设置Interpolation Steps为10。(图03)
图03
第4步
选择曲线,在渲染选项卡勾选Enable in Viewport和Enable in Renderer。 选择Rectangular,并输入如下图所示的数值。(图04)
图04
第5步
现在转换到可编辑的多边形。(图05)
图05
学习 · 提示
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