3ds Max制作一艘古舰船教程(3)
来源:CG游
作者:MoisesGomes
学习:2886人次
合成
确定并测试好材质和照明后获得的效果看起来不错,下一步是渲染分开的元素,开始组合最终的3D图。我渲染了Z-depth、漫反射、环境闭塞和Alpha Wire贴图(图25)。
图25
图26是做了第一次扭曲之后的效果(图26)。
图26
毫无疑问,在制作过程中最困难的部分是计划。这在每一种艺术形式中都是存在的,包括传统艺术。
把图片输入到Photoshop中,添加一些strokes开始 慢慢形成最终的效果图(图27)。
图27
然后我用Dodge工具调节了亮点(图28)。
图28
为了创建最终的效果图,我开始制作最终版本。把分开的元素建立在各自的图层中是很重要的。这是为了防止图层与船、海、天空和浪花混合。
太多的图层会使东西变得难以组织(图29)。
图29
场景中焦点物体的大小很重要。这里有一条你们可以遵循的小规则:焦点物体应该占据画布空间的70%(图30)。
图30
在这里你们可以做一些改变,比如相机转换的效果。这是通过将Warp工具设定为转换模式并在图片中添加移动实现的。这只船的造型表明应该向前移动(图31)。
图31
学习 · 提示
相关教程
关注大神微博加入>>
网友求助,请回答!