来源:CG游 作者:ManipulaStudio
1、 场景,研究和概念
每年年末我们的工作室都会制作一个全新个性的作品,2011年我们的目标是制作这样一幅作品,它将照片、插图和CCI这三种形式融合在一起。
经过讨论后,我们决定创建一个男爵夫人僵尸。在表现她的过去的高贵和优雅的同时也展现出她现在的腐败。
确定这个主题后,我们就开始研究角色的定位,首先我们想到的参考就是电影《The League of Extraordinary Gentlemen》中的Dorian Gray和一些作品中的法国男爵夫人形象 ,至于“僵尸”这一元素,我们的灵感来自于《The Walking Dead》。
图01
2、 角色定位
我们最开始是想创建一个男爵夫人僵尸身处一个奇特的房间里面。但是这没法表现出他的高贵的归去,而且这样的创意看上去非常普通。很多人的作品中都是这样定位的。
在这样的想法下,我们慢慢的开始了作品的制作。我们将角色定义成这样:一方面展现她的美和高贵。另一方面展示他的真实面目:腐败的僵尸。这个和《加勒比海盗》还有《黑珍珠的诅咒》中不一样,我们男爵夫人可以只显示她在月光下的真实面貌,但在同一时间,她可以根据房间的蜡烛照明,看起来年轻漂亮。
最后的作品中,我们不仅仅是在男爵夫人身上表现出这种转变,也通过环境中的两个不同时代的作品来加强这种转变的效果。
图02
3、 3D 场景
在制作的阶段,我们首先是制作背景,采用的是两个相似的光源来创建两个相同照明的图像。
图 03
为了模拟出图像的照明效果,我们在图像右侧使用了一个大而弱的蓝色Vraylight,在中间使用了一个小的白色的Vraylight和一个混合的mulate 。
我们创造了一个非常简单的背景,包含一个破墙纸的墙,一个豪华的烛台和窗帘 ,就像《Marie Antoinette》这幅画里面的一样。
破墙纸,是我们用一个V- Ray混合材质加一个基础的墙纸纹理基地壁纸和另一个V- Ray混合材质加暴露砖。为了使砖头更逼真,我们这里使用了V-Ray置换模式与砖块的结合(图04)。
图 04
渲染过程历时约五小时(包括五个渲染阶段)(图05)。
图 05
4、 插画
为了填补3D场景的空缺地方,我们创建了一个可怕的,瞎了的,中年的男爵的肖像。这花了两个工作日(图06 - 07)。
图06
图07
5、 后期制作
这一步是最难的,我们花了60个小时才完成它。第一步是模型的人像摄影的递减效果和人物的美容更正(改善头发和皮肤)。
下一步我们开始制作僵尸的部分。我们拿了一些动物尸体的镜头作为创作基础,模拟创建她的衣服和窗帘(图08)裂口,撕开衣物的面料。
图08
在我们对僵尸部分数小时的调整后,我们开始调整局部的地方,将光线和色彩整合加强,让月亮和蜡烛的光线更符合这个场景。
最终效果图(图09).
图 09
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