灯光
我用一个hdri图像作为主要照明和其他四个泛光灯帮助产生镜面反射并形成四个精密镜面指向耳机。
渲染
我喜欢采用Vray进行渲染,很多人都说,这不是专业的渲染,但是我觉得它的每一个新版本都将变得更加的强大和稳定。它能满足我工作中对质量和速率的要求。为了避免著名的摇摆阴影,我使用了中间的动画预设,所有的东西都表现良好(没有问题)。在我看来,这是一种市面上所需要的强大的渲染。
合成
我采用了Adobe After Effects进行后期合成,在这个阶段,我想要介绍一下我的朋友Renato Ferro,是他教会我很多的技巧,并给与了我很多的建议。这一步我思维爆发,因为我对于After Effects并不熟悉,但是通过一个很好的方式我学习到了很多的东西。
希望大家会喜欢我的这个教程,也希望你们从中能学习到一些东西,如果你有什么疑问,很欢迎你们通过留言发给我,谢谢。