3DX MAX三维制作的元素跟实景结合的教学(2)
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在完成了篮子的建模型之后接下来再去制作下部的红色橡胶,还有一圈绳子围在篮子上。
建模的最后一部分就是帆布间的绳子。在通过使用MAX的NURBS工具,我可以精确地挤压出环绕在热气球上的绳子模型,包括水平方向和和垂直方向上的线。
在创建模型的同时我已经在开始制作材质了,材质并不复杂,稍微有点复杂的材质也就是那帆布的材质了。它大体上是由两部分组成的,过渡色中的一个Gradiant Ramp贴图,在这定我定义了一张蓝色贴图,里面有一些白线。另一个Gradiant Ramp贴图应用给了BUMP通道,将重复值设地很高以来模拟帆布的特性。然后将这个材质于另一个材质(discreet的LOGO)混合在一起。到这步就需要超级采样来保持像素的品质以及精确度了。
最后是给场景添加灯光,我在左边打了一盏偏蓝色的泛光灯。在右边打了一盏偏黄色的目标聚光灯,然后再加一盏skylight,并打开light tracer渲染。
在渲染完成之后我将热气球在photoshop中打开,将它跟那幅风景图片放在一起,并调整热气球图片的颜色等以使它跟背景更完美的结合。通过将热气球复制出一个以创建阴影,将复制出来的颜色设置为黑色,加一点点透明度。
下一步再为图象添加一些燥波以使它看起来不是电脑制作的图象,然后再调整一下对比度,饱和度以及亮度等。
教程完。
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