3DX MAX三维制作的元素跟实景结合的教学
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在这个教程当中主要讲一下将三维制作的元素跟实景结合的教学。三维元素我是使用的3dsmax6制作的,然后在photoshopCS中将它跟实景结合的。实际上这是一个非常简单的教学,最难的部分也就是制作这个热气球的模型了。
在这个教程当中主要讲一下将三维制作的元素跟实景结合的教学,三维元素我是使用的3dsmax6制作的,然后在photoshopCS中将它跟实景结合的。
实际上这是一个非常简单的教学,最难的部分也就是制作这个热气球的模型了。
对于创建这个热气球模型,最难的部分也就是创建上面的帆布气球了。不幸的是MAX6不支持Blend材质的超级采样,但是我找到一个方法,可以避免这种情况。
在下图中你所看到的两张图片,左边的那一张是在MAX安装目录下的MAPS文件夹中的一张真实的照片,右边那一张图片是在MAX中制作的热气球模型。
关于热气球模型,首先制作一些二维线条来构建热气球的主要外形。
完成上一步之后,再将这些二维线条转换成NURBS曲线,并且像下图那样去创建面。
然后我再使用NURBS创建靠近气球底部的那一小块帆布,然后再使用那橡皮边将它于下面的篮子连接,那一圈橡皮胶是从一个BOX做成的。
继续制作下面蓝子的模型,我给它添加了轮廓和一些细节,这些模型大多都是从原始几何体开始制作而成的。
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