3DX MAX三维制作的元素跟实景结合的教学

在这个教程当中主要讲一下将三维制作的元素跟实景结合的教学。三维元素我是使用的3dsmax6制作的,然后在photoshopCS中将它跟实景结合的。实际上这是一个非常简单的教学,最难的部分也就是制作这个热气球的模型了。

  在这个教程当中主要讲一下将三维制作的元素跟实景结合的教学,三维元素我是使用的3dsmax6制作的,然后在photoshopCS中将它跟实景结合的。
实际上这是一个非常简单的教学,最难的部分也就是制作这个热气球的模型了。
对于创建这个热气球模型,最难的部分也就是创建上面的帆布气球了。不幸的是MAX6不支持Blend材质的超级采样,但是我找到一个方法,可以避免这种情况。

  在下图中你所看到的两张图片,左边的那一张是在MAX安装目录下的MAPS文件夹中的一张真实的照片,右边那一张图片是在MAX中制作的热气球模型。

  关于热气球模型,首先制作一些二维线条来构建热气球的主要外形。

  完成上一步之后,再将这些二维线条转换成NURBS曲线,并且像下图那样去创建面。

  然后我再使用NURBS创建靠近气球底部的那一小块帆布,然后再使用那橡皮边将它于下面的篮子连接,那一圈橡皮胶是从一个BOX做成的。

  继续制作下面蓝子的模型,我给它添加了轮廓和一些细节,这些模型大多都是从原始几何体开始制作而成的。

  在完成了篮子的建模型之后接下来再去制作下部的红色橡胶,还有一圈绳子围在篮子上。

  建模的最后一部分就是帆布间的绳子。在通过使用MAX的NURBS工具,我可以精确地挤压出环绕在热气球上的绳子模型,包括水平方向和和垂直方向上的线。

  在创建模型的同时我已经在开始制作材质了,材质并不复杂,稍微有点复杂的材质也就是那帆布的材质了。它大体上是由两部分组成的,过渡色中的一个Gradiant Ramp贴图,在这定我定义了一张蓝色贴图,里面有一些白线。另一个Gradiant Ramp贴图应用给了BUMP通道,将重复值设地很高以来模拟帆布的特性。然后将这个材质于另一个材质(discreet的LOGO)混合在一起。到这步就需要超级采样来保持像素的品质以及精确度了。

  最后是给场景添加灯光,我在左边打了一盏偏蓝色的泛光灯。在右边打了一盏偏黄色的目标聚光灯,然后再加一盏skylight,并打开light tracer渲染。

  在渲染完成之后我将热气球在photoshop中打开,将它跟那幅风景图片放在一起,并调整热气球图片的颜色等以使它跟背景更完美的结合。通过将热气球复制出一个以创建阴影,将复制出来的颜色设置为黑色,加一点点透明度。
下一步再为图象添加一些燥波以使它看起来不是电脑制作的图象,然后再调整一下对比度,饱和度以及亮度等。

  

  教程完。

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