详细的讲解游戏角色3DS XMAX制作过程及思路(2)
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手套:手套的所有部件都是使用BOX建模而成,手指使用了MESHSMOOTH进行了光滑处理,幸亏我在建模的时候,多亏这个我可以快速简单的制作尖锐的边缘。(这个效果你可以借助MESHSMOOTH修改完成,只要加入一个比较高的光滑强度)。当然剩下的其他部位也是使用MESHSMOOTH进行光滑的。
皮带:都是使用BOX进行制作的,我只是将他们全部转换为POLY,然后使用EXTRUDE进行挤压,使用身体作为皮带的形状,这样我就能很好的将皮带安放到身体上。现在,我们开始穿衣。将这个简单的物体使用顶点层级,然后对各顶点向内移动调整。就这样我制作了折叠效果,使用这样的办法皮带看上去就很真实了。披风都是使用线条描出来的。现在,你可以揣摩一下这个角色的线框图了。
武器就更简单了,全部使用线条进行挤压进行制作,然后转化为POLY,再使用CHAMFER工具将各个边缘都进行尖锐处理。然后我在中间删除掉了一些面来制作一个洞,再调节一下比例。
2. 灯光:在艺术创作中,布光是最重要的一个环节。它让作品更有感染力,纹理我将在下个部分讲解。
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