3ds Max教程:卡通女飞机员
来源:3dtotal
作者:admin
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教程思路:
1. 引言
2. 建模
3.ZBrush调整姿态
4.纹理
5.材质
6.灯光
7.渲染合成
引言
大家好,我的名字是Florian Falcucci ,是一个CG图形艺术家,直到现在一直生活在巴黎。很长时间以来,我一直想创建一个具有魅力的卡通风格角色,一个强大的、成功的女人 。通过这个案例,我想发现一些新的方法,并找到最好的工作流程,我想我的工作流并不是很经典,但非常适合我,希望能带给你帮助。
建模
我不是一个设计师,所以在我创建这个角色之前,收集了大量的参考图片,方便自己快速建模。
我在3ds Max中创建一个标准的站立姿态,这样可以快速调整模型形态结构,我不太喜欢在3ds Max建模过程中就调整姿态,因为一旦出错,再回去调整比较困难。
我更喜欢从角色的头部开始建模,因为它是角色最重要的一个部分,也是我们首先需要注意的地方,身体其他部分次之。
建模完成之后,为它赋予简单的颜色,并添加很多附件,这样可以为模型提供更多额外的细节。
ZBrush调整姿态
在调整角色姿态之前,我需要将角色的UVs全部展开,因为我不打算制作动画,所以可以按照自己的想法去做。
学习 · 提示
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