用3ds Max制作三国人物实例
难度等级:初级
使用软件:3ds Max ZBrush Bodypaint Photoshop mentalray
制作说明:由于前段时间看赤壁的原因,我又重温了一下电视剧《三国演义》,在看到《连环计》那集时我被董卓这个人物所吸引,也就有了打算通过制作这个角色来练习一下自己这一年来所学的东西的想法。
我找来了很多关于董卓的资料。大多都是他一身横肉,满脸胡须。
模型
模型方面,由于是静帧作品,所以对于布线和面数我就没有太在意。人物的头部模型,我是直接在ZBrush调出一个SuperAverageMan_low模型来直接制作的。
先在ZB里用隐藏工具把不需要的部分模型隐藏。(Shift+Ctrl+鼠标左键)
点“DellHidden”键来删除隐藏的不需要的身体部分。因为制作中只需一个头部。
利用Brush的多种笔刷来进行一层层的制作大形与细节。这里最好不要直接在高精度下制作,而是一步步的来。
从第一级到第四级的逐步演变。
此时在高模制作到我满意的时候才发现没有UV信息。所以我打算在第二级别下把模型导出一个OBJ格式的文件,用unfold3D软件进行UV展开。按“Export”键导出模型。
制作的正确思路应该是在ZB刷出一个大型后再重新布线,分出UV来然后再进ZB制作精细的高模,但我当然就把这个步骤给忘了。呵呵
用unfold3D能轻松的把模型的UV分出,然后导出有UV信息的模型来对ZB里没有UV的模型进行加载UV信息。(我曾试过用别的软件来分UV,但我发现别的软件分出的UV模型加载到ZB中会出现错误的模型炸开现象,这个问题到现在我还不知道如何解决,好像ZB只认unfold3D分出的模型一样,呵呵。希望有解决方法的朋友能告诉我。谢谢!)
在ZB里刷到最后才想到这个模型是没有UV的,那个时候如果不出置换貼图,只有一张法线貼图的话,我就可以不用担心了,可以直接出一个中模,在别的UV软件里分好VU 然后再用ZB导出一个最高级别的高模,利用xNormal来制作法线貼图的。可是,我觉得一张法线貼图是不能很好的来表现高模的细节的。我需要置换貼图。那么我就要换一种方式了(这里我已经说了,我没有按着正确的步骤来制作)
回到ZB中,按下键盘上的“T”键。也就是绿色标注的位置。退出编辑物体状态。(注意这个时候不要用鼠标在画布上点击)
按“Import”键导入利用unfold3D所分出的有UV信息的模型。然后再按一次键盘上的“T”键,开启编辑物体状态。
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