3ds max卡通人物建模实例教程(2)
下一步的制作有一些烦琐,因为我们已经创建了一个side值为10的圆柱体,并且已经将那五个顶点焊接起来以使两个部分的网格结合成为一个整体,这样还剩五个顶点,在裆部的内部将这些顶点在前视图中稍微向下移动一点,选择剩下的五条边,按着SHIFT沿X轴向上托出一点,然后按下F12将它们的X轴缩放值设为0,然后在前视图中将其中两个焊接。
选择原始的网格物体和关联的网格物体和顶部高亮显示的边线按着SHFIT向上复制出一点,使用不等比例缩放工具将它们缩放一点,选择所有的多边形,将他们的材质ID设为1,将光滑组设为1,现在裤子模型已经完成了。打开材质编辑器,选择一个新的材质球,将过渡色颜色设置为褐黄色,并将两面材质勾选。我使用的颜色是R= 200,B= 190 ,G=180。将这个材质附于给裤子模型。按8打开环境面板,将背景颜色设置为亮灰色R=190,B=190 ,G=190 。
将坐标轴设置为Local,选择裤子底部的十个边线按着SHIFT向下复制出一点,然后再按着SHIFT使用缩放工具在三个轴向上同时向外复制出新的边线以来产生鞋子的大体外形。再一次按SHIFT复制边线,不是使用缩放工具,选择下图1中的点(注意我们是在一个物体的两边上同时操作的)使用Chamfer 工具将选择的点切分6个单位(图2),将上面产生的三个新的顶点使用目标焊接工具于下面的点焊接(图3),这一步最好在左视图中操作。
我们将继续使用SHIFT复制出新的边线然后再使用缩放工具调整这样的方法来制作鞋子模型,同时也要在前视图中手动调整点以使它跟草图匹配,在顶视图中将鞋子多边形沿Z轴向外旋转10度左右,将前面两个网格的光滑组设置为2。
现在我们已经制作完成了裤子和鞋子的模型。下面制作上半身,我们将使用跟前面相同的方法,按着SHIFT复制出新的边线,然后再使用缩放工具或是移动点来调节外形,选择裤子模型上部的一圈边线然后挤压出腰和胸膛部分,然后使用缩放以及旋转等工具使模型跟草图相匹配,这样将会产生七个片断数,将前两个的光滑组设置为2。
下一步开始制作胳膊,将它放置在你想要的位置上,然后处理肩部的网格,通过在顶视图中创建一个Side值为10的圆柱体并使它跟草图位置相符,你应该先沿Z轴将它旋转90度,并且按下F12沿X轴将它缩放为90%这样它看起来就不会这么粗了。
下一步就应该开始制作指甲了,使用一个圆柱体side值为8,高度上的片断数为5,在指甲结合的地方挤压这两个多边形,像下图中那样去构建手的模型。
复制其中的一个手指(SHIFT托拽复制出来,然后跟姆指对齐),在这里解释模型的制作过程比较困难,所以我就把图片发上来,可以按照图片中去做,图中红线的就是姆指。
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