在这一步头部被旋转到左侧并且在脖子的轴向上轻微地低下。我也在模型的脖子上进行一些修改然后加入雕塑的底座,经过光滑后的模型效果被显示在右侧的图片里。
从这一步开始我在Max 4.2中工作。在指定圆柱形和方形模式的UVW贴图并且使用两种不同的大理石材质和一张黑白蒙板以后,我得到了所需的材质。
在上面的图片中照明被简要地展示出来。为了在渲染中得到一张真实的图片,我使用两盏投射柔和阴影的灯(被显示为蓝色)和两盏投射生硬阴影的灯(被显示为红色)。结果与高级照明(例如光能传递)产生的效果相同。
经过照明和渲染得到下面的图片,左侧的图片显示抛光后的大理石,右侧的图片显示由混合材质构成的模型。在这种方式下模型的石料质感可以被更好地体现出来。