3d max建模教程:制作仙人球

本教程应用3d max制作仙人球建模,主要应用了缩放命令和Ploy转换操作。

   1、首先在视图中建立一个Geoshere,设参数如图。

   2、用缩放命令进行拉长。

   3、为了方便可以右击将其转换为Ploy。

   4、进入面层级,将不运的下部分面时行删除。

   5、选中这些面将其进行隐藏。

   6、或者在进行Ploy转换之前直接进行半球选项。

   7、进入点次级别,选中一部顶点。

   8、执行Chamfer命令,数值可根据情部自定。

   9、按图进行选择。

   10、执行Bevel命令,参数依然可自定。

   11、建立一个Tube,如图。

   12、然后就用Scatter操作。

   13、选取Geoshere物体,不过我们看到,离散后的Tube还只有一个。

   14、继续设置参数,如图。

   15、参数设置。

   16、进行刺的设置,如图。

   17、再次离散后刺的位置,如图。

   19、进行位置改换,如图。

   19、设置如图。

   20、效果如图。

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