3DSMAX人物头部毛发的制作技巧(2)
来源:
作者:zzb
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再看一下,好一点了,但还不行。
再调一下长度方向上的粗细变化
现在再来看一下,好多了,但在后面收在一起了
我加几个样本曲线,Hair可以让多个样本同是控制毛发的形态。
按第四步的方法将新的样本曲线添加进去
再次调整后的效果
下面开始做辫子,先还是画好样线
按第四步的方法进行指定
接上一步
调整一下参数后的效果,不过发辫是散的
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