3DSMAX人物头部毛发的制作技巧(4)
来源:
作者:zzb
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本教程详细讲解了一个人物头部毛发的制作技巧
这是做的我女儿的模型,已在前面发过了。现在从新修改了一下,把过程发上来。希望能对刚接触Shag:Hair的朋友有所帮助。

第一步,先对头部要长头发的地方进行分块操作,每一个块给一个材质ID,为了好观察,给他一个多维材质。

接下来在头顶上画一条曲线,作为第一块头发的样本。

添加Shag:Hair

接下来指定物体和头发样本

现在看看效果。

调整一下参数

再看一下,好一点了,但还不行。

再调一下长度方向上的粗细变化

现在再来看一下,好多了,但在后面收在一起了

我加几个样本曲线,Hair可以让多个样本同是控制毛发的形态。

按第四步的方法将新的样本曲线添加进去

再次调整后的效果

下面开始做辫子,先还是画好样线

按第四步的方法进行指定

接上一步

调整一下参数后的效果,不过发辫是散的

接下来调整Model Hair引力参数

这是调整后的效果,已经有发辫的感觉了

画好后脑勺及后颈的样线

看看效果

其它的做法就和上面差不多,主要就是细心地调整。这是做好侧面后的效果。

侧面的

半侧面的

看看样线的分布


最后再看一下效果。

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