3DSMAX人物头部毛发的制作技巧(3)
来源:
作者:zzb
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接下来调整Model Hair引力参数
这是调整后的效果,已经有发辫的感觉了
画好后脑勺及后颈的样线
看看效果
其它的做法就和上面差不多,主要就是细心地调整。这是做好侧面后的效果。
侧面的
半侧面的
看看样线的分布
最后再看一下效果。
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