3DS Max另类头部建模详细过程(2)
来源:
作者:riversong
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再来一次connect添加边。这样方便以后调节。
调节到如图的状态,并选中如图的边,按键盘的←,renove掉。
焊接如图两个点。
在到点的层级下,remove掉这些点。
接下来为侧面加线。
然后结合各个视图,调节一下形状。
在这里用connect加一根线。
然后再调节一下各个视图的形状。要点是,要保持曲线的顺滑。
建模依据,顺着轮廓线来加减结构线。
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