3Ds Max制作克劳族少女教程
来源:CG游
作者:AndriusBalciunas
作者:Andrius Balciunas
使用软件:3ds Max, ZBrush
嗨,我是Andrius Balciunas,接下来我要跟你们分享我的这幅 “克劳族少女”图片的创作历程。建议你们去泡一杯咖啡或者泡杯茶,这样你会觉得阅读起来也是一种享受。我希望你能从中找到一些新的、对自己有用的东西!
简介
几年前,在一家商店里看到一双袜子的包装图片之后,我就有了制作这个项目的理念。我真的很喜欢封面上这个女孩的,我觉得如果我自己来做这么一个处于这种姿势的少女,一定非常有趣。所有我买了那双袜子来作为参考。
建模
我已经有了一个大概的想法,但我又想做些“哥特式”风格的东西,所以我便把这些想法都结合在了一起。接下来我就开始用默认的basemesh来为女孩造型(图.01 – 图.03)。
图.01
图.02
图.03
有了大致模糊的姿势之后,我便开始用我的各种想法来涂抹。每次我碰到什么我喜欢的想法,我都会运用到模型中去,所以到了最后,图中有很多基于网格主元素的深入化的理念(图.04)。
图.04
顺便说一下,在这一点上,我实际上在后面没有再融入其他的概念来进行创作了,因为同时我还有其他的东西要处理。在我再一次返回到模型的制作时,我发现我已经做出了一个大致的模糊的造型了,所以我就开始进行进一步的修饰,给女孩一种自然,现实化表情。在这一步中,我使用了3ds max和ZBrush (图.05&图.06)。
图.05
图.06