通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(2)
来源:
作者:wjc1967wjc
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调整参数。
选择创建二维面板,在前视图创建如图。
保持section被选,在顶视图沿Y轴向上移动到适当位置。
设置如图。
在下图红框位置按左键点击名字选择扭,选择下图2红框所标的参数。
按键盘上的delete键将先的两个物体删掉后,留下一个世界地图形状的二维线形。(在这之前所做的工作为的就是要得到这个二维图形。)
在顶视图中建立一个PLANE,大小以覆盖地图线为宜。参数可根据情况而定。
右键将转化为edit patdh。
拾取地图线实现形体合并。
右键再将其转化为edit poly。
操作如下图所示。
进行反选后如图,再按下键盘上的delete将选面删除。
删掉多余的面之后,再选择全部留余的面。
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