3dsmax建模教程:2种人头建模(2)
来源:
作者:iapsps
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10、复制眼眶曲线并连接,注意调整眼部的形状。
11、在眼角处加点,将中间的点向内拉。
12、在图上红点处加点并连接,向上拉出眼皮。
13、在嘴部加点并连接作出嘴的雏形。
14、在此处加点,并删除原来下嘴唇的3条边,删除处的点与这个点连接做出嘴角。
15、在红线处加线,做出鼻子,注意鼻孔处要大于4个点。
16、简单绘制出后脑曲线并调整。
17、增加曲线完成下颌的制作。注:surface的值一定要为0,因为次方法不是靠bezier的手柄来造型,这是一个与mesh结合的建模方法,并不是单纯的网格或单纯的面片建模。
.END.
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