3ds max制作魔兽世界角色实例教程(2)
来源:
作者:火星长老
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8、选中图中红色的面,挤出面(胳膊和腿)。
9、调整到如图。
10、侧面大概的形体。
11、选中图中的edge,然后connect。
12、选中如图中的edge,然后connect。
旋转图中选中的点。
在图中红色的区域内,加断,粗略调整大致的形体。
继续调整形体,腿部等,如图。
加段,cut出肩部。如图。
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