3d max建模教程:制作仙人球(2)
来源:
作者:霹雳游侠
学习:5406人次
9、按图进行选择。

10、执行Bevel命令,参数依然可自定。

11、建立一个Tube,如图。

12、然后就用Scatter操作。

13、选取Geoshere物体,不过我们看到,离散后的Tube还只有一个。

14、继续设置参数,如图。

15、参数设置。
学习 · 提示
相关教程
关注大神微博加入>>
网友求助,请回答!



