3d max建模教程:制作仙人球(2)
来源:
作者:霹雳游侠
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9、按图进行选择。
10、执行Bevel命令,参数依然可自定。
11、建立一个Tube,如图。
12、然后就用Scatter操作。
13、选取Geoshere物体,不过我们看到,离散后的Tube还只有一个。
14、继续设置参数,如图。
15、参数设置。
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