3d max建模教程:制作仙人球(4)
来源:
作者:霹雳游侠
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本教程应用3d max制作仙人球建模,主要应用了缩放命令和Ploy转换操作。
1、首先在视图中建立一个Geoshere,设参数如图。

2、用缩放命令进行拉长。

3、为了方便可以右击将其转换为Ploy。

4、进入面层级,将不运的下部分面时行删除。

5、选中这些面将其进行隐藏。

6、或者在进行Ploy转换之前直接进行半球选项。

7、进入点次级别,选中一部顶点。

8、执行Chamfer命令,数值可根据情部自定。

9、按图进行选择。

10、执行Bevel命令,参数依然可自定。

11、建立一个Tube,如图。

12、然后就用Scatter操作。

13、选取Geoshere物体,不过我们看到,离散后的Tube还只有一个。

14、继续设置参数,如图。

15、参数设置。

16、进行刺的设置,如图。

17、再次离散后刺的位置,如图。

19、进行位置改换,如图。

19、设置如图。

20、效果如图。

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