3d max建模教程:制作仙人球(4)
来源:
作者:霹雳游侠
学习:5406人次
本教程应用3d max制作仙人球建模,主要应用了缩放命令和Ploy转换操作。
1、首先在视图中建立一个Geoshere,设参数如图。
2、用缩放命令进行拉长。
3、为了方便可以右击将其转换为Ploy。
4、进入面层级,将不运的下部分面时行删除。
5、选中这些面将其进行隐藏。
6、或者在进行Ploy转换之前直接进行半球选项。
7、进入点次级别,选中一部顶点。
8、执行Chamfer命令,数值可根据情部自定。
9、按图进行选择。
10、执行Bevel命令,参数依然可自定。
11、建立一个Tube,如图。
12、然后就用Scatter操作。
13、选取Geoshere物体,不过我们看到,离散后的Tube还只有一个。
14、继续设置参数,如图。
15、参数设置。
16、进行刺的设置,如图。
17、再次离散后刺的位置,如图。
19、进行位置改换,如图。
19、设置如图。
20、效果如图。
学习 · 提示
相关教程
关注大神微博加入>>
网友求助,请回答!