3DS MAX应用NURBS建模教程:马灯(4)
来源:
作者:long122
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35、隐藏其他物体。
36、在LEFT视图创建如图的截面形状,并摆放到如图的位置。
37、用双轨成型工具选取开始创建的线,先选一根,然后选另一根,最后选截面图形,右键结束。
38、用U向ISO曲线在已经形成的面上创建如图的5根线。
39、选取刚刚创建的5根线,按DECATH键独立,注意图上的箭头标注的地方。
40、选取独立的线,勾选可渲染和显示,并调节厚度。
41、注意油口的盖子。(可以在正视图做然后旋转放置到正确的位置)
线框如图。
调整细部,对齐个部分的零件,渲染出最终效果如图。
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