3DS MAX用POLY建模教程:车模(2)
来源:
作者:sanshi_x
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第十一步:编辑多边形得到下图效果。
第十二步:根据布线的走势,剪切出前后的挡泥板。
第十三步:复制出面片,通过调整得到前挡泥板的造型。
第十四步:用同样的方法得到后挡泥板。
第十五步:根据车辆接缝的走势,我们把引擎盖给分离出来,以便进行调整。
第十六步:挖出细节上的东西。并不断地进行调节。
第十七步:操作如图。
第十八步:操作如图。
第十九步:给转折处chafmer出硬边。
第二十步:得到如下结果。
第二十一步:用同样的方法分离出前挡泥板,这是一个从整体到局部的过程,加入shell命令使其有个厚度。
第二十二步:接下来沿门边线 分离出车门。
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