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3DS MAX用POLY建模教程:车模(5)

来源: 作者:sanshi_x 学习:4623人次

这是一个关于用poly建造车模的教程,主要讲述了建模方法以及分解曲面和天光渲染设置。

   第一步:对齐视图。针对max中对分视图操作会对其他试图造成画面比例扭曲的这一问题,需要我们在photoshop中建立4张同等大小的纸张,在这4张纸中完成视图的对齐工作。如图。很简单的将前、后、侧视图对齐。

   第二步:要做的是根据侧视对齐顶视图。

   第三步:根据前后视图对齐顶视图,如图。

   第四步:然后得到如图效果。

   第五步:正面效果如图。

  

    第六步:侧面效果如图。

   第七步:效果如图。

   第八步:回到max键入alt+b进入视图背景图的设定 分别将上图赋予各视图。

   第九步:创建一个box,同时对box进行相应的片段划分。

   第十步:将box转为可编辑的多边型,并删除掉其中的一半。

   第十一步:编辑多边形得到下图效果。

   第十二步:根据布线的走势,剪切出前后的挡泥板。

   第十三步:复制出面片,通过调整得到前挡泥板的造型。

   第十四步:用同样的方法得到后挡泥板。

   第十五步:根据车辆接缝的走势,我们把引擎盖给分离出来,以便进行调整。

   第十六步:挖出细节上的东西。并不断地进行调节。

   第十七步:操作如图。

   第十八步:操作如图。

   第十九步:给转折处chafmer出硬边。

   第二十步:得到如下结果。

   第二十一步:用同样的方法分离出前挡泥板,这是一个从整体到局部的过程,加入shell命令使其有个厚度。

   第二十二步:接下来沿门边线 分离出车门。

   第二十三步:挖出前风挡,继续细化车体模型。

   第二十四步:同样的方法在车门处挖出车窗及门线。

   第二十五步:细化车门造型并增加细节,保持布线的完整。

   第二十六步:接下来是车轮,原始模型是细分度较低的圆柱。

   第二十七步:编辑细化得到轮毂的造型。

   第二十八步:增加轮毂的细节。

   第二十九步:车轮完成,回到整体察看个部分的缺失。

   第三十步:接下来开始制作保险杠,也就越来越接近细节的刻画,同样的原始型为一个box。

   第三十一步:进行编辑。

   第三十二步:如图编辑。

   第三十三步:对于车窗,可以保留原始的模型,也可以重新建模。

   第三十四步:增加车子体线的细节。

   第三十五步:进行车标制作。

   第三十六步:后保险杠如图。

   第三十七步:后盖及装饰,如图。

   第三十八步:操作如图。

   第三十九步:后视镜如图。

   第四十步:进气栅及大灯如图。

   第四十一步:完善细节,如雨刷、转向灯、排气筒、油箱盖、尾灯的制作,逐步完善模型,用细节再塑造整体。

   第四十二步:最终得到如下效果。

   第四十三步:效果如图。

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